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バスティオンとバルーンに、新たなディティールを

中BOSS「バスティオン」とターゲットバルーンをリモデリングしました。元のシルエットや役割を引き継ぎながら、武装のディティールと気球らしい質感を磨きました。公式サイトのTEST FLIGHTも、通常ゲームと同じ最新のmobモデルに更新しています。

アップデート内容

  • リングランなどで繰り返し鳴っていた、BOSS以外の敵機による空雷の設置音を停止しました。BOSSと自機の設置音は維持しています。空雷の配置・個数・大きさ・ダメージは変更していません。
  • 自機4機のSP画像の読み込みを改善し、一時的な読み込み失敗から復旧するようにしました。BOSS全4機の最終状態では、残像が重なってピンクの発光が濃くなる問題を修正しました。ベルクートの発光は維持しています。承認済みの3Dプレビューに基づいて空雷配置を見直し、移動空雷は前方から1個ずつ出発して回避の隙間が狭まらない順序に変更しました。空雷の個数・大きさ・ダメージ・飛行速度は維持しています。
  • BOSS・自機・ライバル・mob・bitを含む新モデル全種の描画を見直し、細かな反射とパネル線のちらつきを抑える処理を追加しました。機体の形状・配色・ディティールと戦闘ロジックは維持しています。公式サイトのTEST FLIGHTにも同じ描画修正を反映しました。
  • BOSS全4機の最終形態で、機体表面全体にピンクの発光が強く重なる問題を修正し、オーラの濃さを調整しました。
  • BOSSの空雷射出予告で旧デザインが一瞬表示される問題を修正しました。予告には現在の空雷のフィールド表現を使用します。
  • ギャラリーのラザーウイングの表示サイズを少し大きく調整しました。
  • バルーンの的模様とフィンの重ね面に描画順を設定し、飛行中とギャラリーのちらつきに対応しました。
  • ギャラリーの4種のBOSSを、戦闘中と同じ最新モデルに更新しました。
  • バジリスクの通常機銃が継続して射撃し、レーザーへの展開・照射・収納中だけ休止するよう修正しました。機銃SEの多重再生を抑え、最終状態の表面のピンクの発光も弱めました。
  • BOSS周囲のLANCERは編隊位置の周辺を滑らかに移動し、レーザー照射中だけ停止して、終了後に移動を再開するよう調整しました。
  • 公開後に確認されたバスティオンの機体が表示されない不具合を修正しました。
  • バルーンとBOSSの反射の細かなちらつきを抑える処理を追加しました。
  • ベルクートのSP分身を修正し、ライバル・自機・BOSS最終状態の分身が半透明で表示されるよう統一しました。
  • BOSSのSPミサイルは発射時の見た目を保ち、飛行方向と誘導を従来の処理に戻しました。空雷の設置範囲を広げていた補正も取り除きました。
  • SHIP SELECTで機体画像の読み込み中に機体名が重なって表示される不具合を修正しました。
  • 自機LANCERの通常・極太レーザーは、大型mobやBOSSを含む射線上の機体を貫通し、各機体へダメージが入るようにしました。ミサイルも通過し、地形などの非破壊対象では停止します。
  • バスティオンの全体形状、装甲、赤い目とライン、背面・底面、ミサイルポッドと機銃のディティールを刷新しました。
  • バスティオンの発射に合わせ、格納弾・ポッド・機銃が反応する描写を追加しました。攻撃の威力、発射位置や当たり判定は従来の仕様を維持しています。
  • ターゲットバルーンは的模様と下部構造を保ち、縫い目と浅い凹凸、光沢を抑えた質感で気球らしい生地感を表現しました。
  • 公式サイトのTEST FLIGHTに登場する小型・中型・大型mobとバルーンを、最新モデルに更新しました。従来の機体選択と練習飛行の操作を引き継いでいます。

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